章125 灾难之影(十七)
暴起的一剑并未有丝毫击中实体的感觉,但几乎就在这剑递出的同时,几道凌厉的劲风也从刘逸飞面门前呼啸而过,吹起刘逸飞额前几缕碎发的同时,也让他的眼神更加明亮。
偷袭+先攻!吸血鬼最致命的第一击,被他躲过了……
亡灵族四阶的吸血鬼绝对是对外战争的王牌之一!
成军之后,攻击吸血+伤害分摊+浴血重生的天赋足以令其成为战场上人人闻之色变的不死强军,以区区四阶的出身甚至能逼得六阶、七阶的绝对主力部队手忙脚乱。
而哪怕单打独斗,能飞能跑,能变身能偷袭的吸血鬼也是无数人的噩梦,即便到了游戏中后期,遇到高级吸血鬼只能绕道走的玩家也大有人在。
吸血鬼本身就具备急速攻击的天赋,说白了就是后发先至,哪怕被人主动出手抢攻,如果对方实力不够的话,也非常容易在短时间内被吸血鬼反向压制,这一特点被玩家简称为【先攻】。
而其化身吸血蝙蝠形态后虽然攻击力、防御力骤降,但敏捷提升明显,自带无声飞行天赋,第一轮先手攻击的话还有一次【偷袭】效果加成!
配合暗夜环境和变身时被动放出的遮蔽普通视野的魔法烟雾,可以说吸血鬼的第一轮攻击甚至能打得不少准英雄级单位手忙脚乱,对于眼下的玩家就更是无解的绝杀了!
但是~
这一切在刘逸飞跟前就不大好使了……
吸血鬼的天赋多、实力强他自然硬杠不过,但一些能够简单克制对方的小技巧他也熟悉无比,自身近战方面的硬实力勉强算个二阶半,刘逸飞这才有把握斗一斗这个强大的亡灵单位。
果然!刚才死中求活的第一击效果就很不错~
吸血鬼的变身能力具备很微弱的“判定敌我”的效果,在将要现形的瞬间,如果目标空间内有“异物”,不适合个体变形的话,它就会下意识的出现极小程度的移位能力。
这种效果原本是吸血鬼为了保护自身,作为一种“生物”的下意识本能,毕竟如果在变形的同时如果因为目标区域有什么异常外物而被强制嵌入体内的话,对于吸血鬼可能产生未知程度的伤害,任何一个稍微有点脑子的活物都不至于让这种事发生。
只是这种原本为了自保的“本能”在玩家眼里也照样是能被利用的“破绽”!
原本被吸血鬼贴脸突袭是一件万分危险的事,极容易被对方从头到尾地压制。可后世玩家在越来越了解吸血鬼之后发现,只要抓住其变身一瞬间的契机,在其现身的目标区域放入点小东西,哪怕是一颗小石子,也会强制令吸血鬼后移出半米左右的距离……
看似不远,可这已经完全足够破解吸血鬼的偷袭了!
因为这鬼东西在低级时是不会用武器的,纯靠自己的利爪扑杀目标!
这种攻击方式利于发挥吸血鬼自身迅捷攻击的天赋,但同时也极大限制了攻击范围,小小半米的位移就足够其“臂长莫及”了~
晃过对方的第一击,刘逸飞更是出人意料地直接双腿发力,狠狠向着吸血鬼扑了过去!
你不是速度快,能打能跑,适合风筝战术么?
是,眼下的刘逸飞无论是拼攻击速度还是移动速度都远不是对方的对手……那我不拼不就行了?哥儿们跟你玩肉搏摔跤!
第一击落空的吸血鬼原本刚想发出一声威吓叫声削弱对手的气势,没成想黑夜里的魁梧对手二话不说就压了上来!
哪怕吸血鬼力量不算小,也只感觉突遭巨力撞击,整个胸腹位置已经被人拦腰抱住,继而随着巨力向后翻倒~
一阵碰撞翻滚声中,吸血鬼也被这不按常理出牌的打斗整懵了,只能凭本能挣扎。
要说吸血鬼作为中阶位的亡灵单位,在智慧上的确要远超骷髅、行尸一类的低级货色~
那些玩意儿没人操控的话,刘逸飞杀起来真就跟玩一样,多得是办法能收拾,但到了吸血鬼这一层面,亡灵单位反应迟钝、智慧低下的问题有了极大改善,对付起来是要棘手不少。
满地翻滚时,刘逸飞一边和对方互殴王八拳,一边将单手剑的剑格蛮横地塞入了吸血鬼的嘴里。
这玩意儿毕竟不是人,一嘴的小尖牙锋利的很,万一在近身搏斗中犯傻忘了这点,被对方趁机咬住脖子之类的要害那真是死了都白死~
而后刘逸飞利用左臂和腋下死死卡住了对方的右臂,抹出腰间一把匕首就在吸血鬼的右手臂上和腰腹位置一通乱划!
感谢吸血鬼的变身能力,这一原本强大的对敌手段有着不允许其装备金属护甲的默认限制,所以除非吸血鬼完全放弃自己的变身能力,在一开始就化身铁皮罐头,否则它们在防御力上天然就处于弱势……至少和它们那个水准的敌人相比,吸血鬼的防御力是很不值一提的~
也就亏得吸血鬼是亡灵,虽然防御力上有短板,但作为亡灵生物天然就生命力强横,且不具备活体生物的绝大部分致命弱点,令其虽易伤,但不易死。
再加上吸血鬼有吸血疗伤甚至是浴血重生的能力,这才真正铸就了吸血鬼凶威赫赫的恐怖之名!
只是相比那些真正配得上吸血鬼实力的对手,它们的防御力不堪一击,可对于眼下的刘逸飞而言,他倒也没有一击杀死对方的妄想,只能是尽可能得扩大对吸血鬼的伤害。
当然了,这不是没有代价的~
堵住了对方的嘴,限制住了一条右臂,但刘逸飞还得掏匕首攻击,所以对方的左臂就自由了,在刘逸飞攻击对方的同时,吸血鬼也疯了一般全力在刘逸飞身上抓挠着。
攻击速度快、力量大,哪怕刘逸飞体质属性最高也难以靠血肉之躯硬顶,之前剧情中积累下来的护甲都只是些皮质胸甲,扛不住几下就烂了,二者间的搏斗从一开始就变成了血肉横飞的修罗惨景……
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偷袭+先攻!吸血鬼最致命的第一击,被他躲过了……
亡灵族四阶的吸血鬼绝对是对外战争的王牌之一!
成军之后,攻击吸血+伤害分摊+浴血重生的天赋足以令其成为战场上人人闻之色变的不死强军,以区区四阶的出身甚至能逼得六阶、七阶的绝对主力部队手忙脚乱。
而哪怕单打独斗,能飞能跑,能变身能偷袭的吸血鬼也是无数人的噩梦,即便到了游戏中后期,遇到高级吸血鬼只能绕道走的玩家也大有人在。
吸血鬼本身就具备急速攻击的天赋,说白了就是后发先至,哪怕被人主动出手抢攻,如果对方实力不够的话,也非常容易在短时间内被吸血鬼反向压制,这一特点被玩家简称为【先攻】。
而其化身吸血蝙蝠形态后虽然攻击力、防御力骤降,但敏捷提升明显,自带无声飞行天赋,第一轮先手攻击的话还有一次【偷袭】效果加成!
配合暗夜环境和变身时被动放出的遮蔽普通视野的魔法烟雾,可以说吸血鬼的第一轮攻击甚至能打得不少准英雄级单位手忙脚乱,对于眼下的玩家就更是无解的绝杀了!
但是~
这一切在刘逸飞跟前就不大好使了……
吸血鬼的天赋多、实力强他自然硬杠不过,但一些能够简单克制对方的小技巧他也熟悉无比,自身近战方面的硬实力勉强算个二阶半,刘逸飞这才有把握斗一斗这个强大的亡灵单位。
果然!刚才死中求活的第一击效果就很不错~
吸血鬼的变身能力具备很微弱的“判定敌我”的效果,在将要现形的瞬间,如果目标空间内有“异物”,不适合个体变形的话,它就会下意识的出现极小程度的移位能力。
这种效果原本是吸血鬼为了保护自身,作为一种“生物”的下意识本能,毕竟如果在变形的同时如果因为目标区域有什么异常外物而被强制嵌入体内的话,对于吸血鬼可能产生未知程度的伤害,任何一个稍微有点脑子的活物都不至于让这种事发生。
只是这种原本为了自保的“本能”在玩家眼里也照样是能被利用的“破绽”!
原本被吸血鬼贴脸突袭是一件万分危险的事,极容易被对方从头到尾地压制。可后世玩家在越来越了解吸血鬼之后发现,只要抓住其变身一瞬间的契机,在其现身的目标区域放入点小东西,哪怕是一颗小石子,也会强制令吸血鬼后移出半米左右的距离……
看似不远,可这已经完全足够破解吸血鬼的偷袭了!
因为这鬼东西在低级时是不会用武器的,纯靠自己的利爪扑杀目标!
这种攻击方式利于发挥吸血鬼自身迅捷攻击的天赋,但同时也极大限制了攻击范围,小小半米的位移就足够其“臂长莫及”了~
晃过对方的第一击,刘逸飞更是出人意料地直接双腿发力,狠狠向着吸血鬼扑了过去!
你不是速度快,能打能跑,适合风筝战术么?
是,眼下的刘逸飞无论是拼攻击速度还是移动速度都远不是对方的对手……那我不拼不就行了?哥儿们跟你玩肉搏摔跤!
第一击落空的吸血鬼原本刚想发出一声威吓叫声削弱对手的气势,没成想黑夜里的魁梧对手二话不说就压了上来!
哪怕吸血鬼力量不算小,也只感觉突遭巨力撞击,整个胸腹位置已经被人拦腰抱住,继而随着巨力向后翻倒~
一阵碰撞翻滚声中,吸血鬼也被这不按常理出牌的打斗整懵了,只能凭本能挣扎。
要说吸血鬼作为中阶位的亡灵单位,在智慧上的确要远超骷髅、行尸一类的低级货色~
那些玩意儿没人操控的话,刘逸飞杀起来真就跟玩一样,多得是办法能收拾,但到了吸血鬼这一层面,亡灵单位反应迟钝、智慧低下的问题有了极大改善,对付起来是要棘手不少。
满地翻滚时,刘逸飞一边和对方互殴王八拳,一边将单手剑的剑格蛮横地塞入了吸血鬼的嘴里。
这玩意儿毕竟不是人,一嘴的小尖牙锋利的很,万一在近身搏斗中犯傻忘了这点,被对方趁机咬住脖子之类的要害那真是死了都白死~
而后刘逸飞利用左臂和腋下死死卡住了对方的右臂,抹出腰间一把匕首就在吸血鬼的右手臂上和腰腹位置一通乱划!
感谢吸血鬼的变身能力,这一原本强大的对敌手段有着不允许其装备金属护甲的默认限制,所以除非吸血鬼完全放弃自己的变身能力,在一开始就化身铁皮罐头,否则它们在防御力上天然就处于弱势……至少和它们那个水准的敌人相比,吸血鬼的防御力是很不值一提的~
也就亏得吸血鬼是亡灵,虽然防御力上有短板,但作为亡灵生物天然就生命力强横,且不具备活体生物的绝大部分致命弱点,令其虽易伤,但不易死。
再加上吸血鬼有吸血疗伤甚至是浴血重生的能力,这才真正铸就了吸血鬼凶威赫赫的恐怖之名!
只是相比那些真正配得上吸血鬼实力的对手,它们的防御力不堪一击,可对于眼下的刘逸飞而言,他倒也没有一击杀死对方的妄想,只能是尽可能得扩大对吸血鬼的伤害。
当然了,这不是没有代价的~
堵住了对方的嘴,限制住了一条右臂,但刘逸飞还得掏匕首攻击,所以对方的左臂就自由了,在刘逸飞攻击对方的同时,吸血鬼也疯了一般全力在刘逸飞身上抓挠着。
攻击速度快、力量大,哪怕刘逸飞体质属性最高也难以靠血肉之躯硬顶,之前剧情中积累下来的护甲都只是些皮质胸甲,扛不住几下就烂了,二者间的搏斗从一开始就变成了血肉横飞的修罗惨景……
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