第9章 八阵图开荒(求订阅)
因为本次【八阵图】剧本,胡力采取了用小号建盟的方式,所以不用像前几个赛季那样进去就秒预备兵打主城边上的三级地。所以,这次开荒,胡力在细节上做的都比较到位。比如,最开始打的三级地都是相对远一些的,目的是能够获得多一点的武将经验,为之后的武将升级奠定更好的基础。但是,【八阵图】剧本的土地难度确实比较高,胡力在打三级地的时候虽然注重了细节,但是转头就被四级地给教育了!不得不说,开荒,难度确实还是挺大的,又遇到了【八阵图】剧本,哪怕15红,哪怕有被动状态【种田能手】存在,哪怕有“野地指定卡卷轴”的帮助,胡力这次开荒依旧翻车了不止1次。即便细节计算的再好,也挡不住土地守军的摧残,胡力翻车翻的有点心虚,都不太敢去打四级地了。胡力甚至都在想,是否要针对自己的开荒队使用永久卡片【勇冠三军】。永久卡片【勇冠三军】的效果是,提升自己某一个特定武将组合的战斗力,给开荒队使用当然也会有效果。但是,永久卡片【勇冠三军】每个赛季仅可以使用1次,消耗给开荒队的话,总感觉有些大材小用。胡力本来的想法,是将永久卡片【勇冠三军】的效果用到这一队上。因为在转型之后,尽管打城能力强劲,但是打架能力确实一般。只能靠初期的发育优势来欺负别人,等别人的建筑等级和武将等级都提升起来之后,就该被别人欺负了。若是胡力对使用了永久卡片【勇冠三军】的话,至少是可以提升一下该队的战斗能力,让其在关键时刻不至于太拉胯。然而,胡力因为打地翻车,而有些动摇。已经习惯征战系统帮助的胡力,在遇到问题的第一时间,想的就是如何依靠征战系统来解决。甚至已经开始忽略了自己以前开荒的一些经验,要知道胡力以前开荒时候的武将、战法都比不上现在,战法经验也没有现在充足。胡力现在的开荒队可是满红的,战法不缺,战法经验也比较充足,尽管【八阵图】剧本的土地难度比较大,但是真要对比的话,这次开荒还是要比胡力前世顺当的。毕竟,仅仅是翻车了2次而已!这在胡力前世的时候,甚至都可以说是常态了。今生的开荒,在征战系统的辅助之下,一直都是比较顺利的,这么一点小小的挫折,都能让胡力想要把留给一队的永久卡片给用掉。好在,胡力及时调整好了心态,没有真的去使用。心态变了,胡力开荒的节奏也跟着变了,似乎恢复到了之前自己那种苟起来的状态。当开荒队的3个武将等级升到10级之后,打地的战损明显降低。胡力不计代价的消耗“野地指定卡卷轴”,终于让自己的开荒节奏变的舒服多了。但是,在何时去占领五级地这个问题上,胡力显得比较犹豫。主要还是资源的问题,胡力没有贸然的去开五级地,而是选择了比较稳妥的方式,先打四级地练级。不过,再稳妥也要在12点之前占领五级地,不然少了9个政令练兵,开荒节奏就要慢上不少。当开荒队兵力来到3300的时候,胡力忍了,毕竟要稳一些。当开荒队兵力来到3600的时候,胡力也忍了,毕竟【八阵图】剧本的五级地难度也变高了,还是要继续稳。当开荒队兵力来到3900的时候,胡力有些忍不住了,但是看了一眼自己的资源情况,终究还是没有选择进攻五级地。当开荒队兵力来到4200的时候,胡力这下忍不了了,必须得去出征五级地了。没办法,胡力不能将首开五级地的希望全都放在1次出征上边,必须要在12点前额外留出来1次出征机会,以做备选。胡力在使用“野地指定卡卷轴”将距离自己主城最近的五级地指定为容易开的守军阵容之后,深吸了一口气,点击了出征。在开荒队行进了一段时间之后,终于触敌了,平局!胡力的手在屏幕上方停留了1秒之后,点开了战报。优势平,并且没有武将重伤!漂亮!胡力悬着的心终于放下来了,这次开五没有问题了。因为开荒队兵力足够,能够将五级地的经验全部吃下来,所以胡力将补刀的斯巴达和二队都撤了回来。在成功占领了第一块五级地之后,胡力的开荒之路也算是达到了一个里程碑。接下来胡力有两个选择,第一个是3个武将分别去练兵,平均消耗政令,平均提升等级。另外一个是只练兵核心输出武将,让其尽快达到20级。前1个选择,能够节约部队体力,在同样的时间内,理论上可以打更多的五级地,但是因为核心输出武将没有提前觉醒,在打五级地的时候存在一定风险,若翻车严重就只能通过扫荡四级地升级了。后1个选择,更稳妥,一旦决定之后,打五级地就会简单很多,尤其是在有“野地指定卡卷轴”存在的情况下,但是这样会消耗大量体力,让这次开荒占领五级地数量的上限降低。在稍微思考了一下之后,胡力选择了后边那个更稳妥的选择,优先觉醒核心输出武将!接下来的开荒就比较套路化了,给武将练兵,征兵去打五级地。在胡力成功占领五级地之后,征战系统提醒胡力完成了征战任务【首占五级地】。------任务名称:首占五级地。任务要求:X339区,宿主成功占领1块五级地。任务描述:发育,从占领五级地开始。任务状态:已完成。完成度:83%。可选奖励A:“名将五星卡卷轴”3张。可选奖励B:“野地指定卡卷轴”5张。可选奖励C:战法经验5000。友情提示:根据宿主的完成度,有3个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择1个作为最终奖励。-------到了第4个征服赛季,征战系统在给胡力五星卡卷轴方面,是越来越豪放了。然而,胡力现在的卡池已经慢慢趋于完美,对于五星卡的需求是越来越低了。现在又正是开荒初期,急需战法经验的时候,所以胡力毫不犹豫的放弃了看似很给力的3张“名将五星卡卷轴”,选择了C选项,获得了5000战法经验。这可是5000战法经验,能够提升胡力出主力队伍的速度!说实在的,胡力这地开荒的节奏并不是很好,尤其是跟相对前2个赛季对比的话。但是,在经历了一番波折之后,胡力还是比较顺利的完成了开荒任务,跟上了区里大部队的进度。节奏变差了,依旧跟上了大部队的进度?没错,因为这次【八阵图】剧本的开荒,绝大部分玩家的节奏都变差了!这主要是因为大家对【八阵图】剧本的土地难度提升没有足够的预期,尤其是四级地,狠狠的给玩家们上了一课!在被摧残一番之后,大家在打五级地的时候都变的慎重了不少,却依旧翻车无数。虽然也有少部分玩家开荒比较顺利,但是翻车的永远是大部分。在这样的情况之下,胡力这次的开荒已经能够算上是顺利的那一部分了,毕竟开荒的难度本身就比其他开荒队要高一些。至于使用开荒难度同样很高的的玩家,简直是惨不忍睹!在玩家翻车比比皆是的情况下,代练们的活急剧上升,都是想修车的!个人开荒不顺利,同盟也跟着受影响。但是,影响最小的同盟无疑是“五福临门”,因为在开荒之前,胡力让大家提前有了足够的心理准备,并且所选的开荒队伍,也都是在【八阵图】距离里边相对容易的。就算如此,“五福临门”群中说自己翻车的玩家也比比皆是。由此可知,其他同盟玩家的情况有多么凄惨了。这主要也是【八阵图】剧本第一次开放,玩家们面临全新的野地守军比较蒙圈,不知道哪个简单哪个难,需要实战去不断验证。因为开荒选择上的优势,在整个区的同盟排行榜上,“五福临门”的两个同盟在稍微发力之后,就一直排在整个X339区的前2位,并且一直保持到了24小时!当然,这本身也有“五福临门”自身实力够强的关系。若是自身实力不够,即便是有一些其他方面的优势,也很难排到如此靠前的位置。反过来,只要同盟实力够强,哪怕没有这些优势,也能够排到前边!24小时的时候,X339区同盟的排行情况如下:--【1】龑乄五福临门。【2】龑乄天启。【3】風丶策马弘毅。【4】君丨云阙。【5】雲丶策马弘毅。【6】自由风扬。【7】聖丨云阙。【8】自由蛇蟠。【9】风扬之翼。【10】蛇蟠之翼。--从整个区同盟的初步排行上来看,“五福临门”的开荒速度是最快的,其次是“策马弘毅”,再次是“君云阙”和“自由之翼”。其中,“自由之翼”的头部同盟排行,虽然不如其他3个同盟,但是同盟的数量却让其他3个同盟望尘莫及。仅从24小时的同盟排行来看,“策马弘毅”和“君云阙”没有想象的那么强,“自由之翼”也没有想象的那么弱。若是将排行榜继续往下来,还能够看到更多属于【风扬】和【蛇蟠】的同盟,从其中同盟的名字上,还可以得出一个结论,那就是X339区的散人的小团体,大部分都落入了【风扬】和【蛇蟠】!看来,知名主播“泡饭”对广大《率土》玩家的吸引力还是非常大的。这样的情况对于“自由之翼”来说,有好有坏,好的一面当然是人数增多,同盟势力增强,坏的一面则是因为落地的人更多,发育空间被不断侵蚀,被种死的玩家数量会变多,内部也更容易出现不和谐因素。不过总体来说,依旧还是利大于弊的。“自由之翼”这边实际落地的玩家数量全区最多,彻底有了可以和其他3个同盟一较高低的资本!这样的X因素虽然出乎胡力的预料,却也让X339区的对局变得更有意思了,也更公平了。尽管如此,胡力对“五福临门”的战斗力还是非常有信心的。在开区24小时的时间点,征战系统提示胡力完成了征战任务【同盟第一】。------任务名称:同盟第一。任务要求:X339区,宿主所在同盟,在开区24小时的时候,排名第1位。任务描述:同盟登顶,方显强盟风采。任务状态:已完成。完成度:100%。可选奖励A:“名将五星卡卷轴”10张。可选奖励B:“野地指定卡卷轴”20张。可选奖励C:战法经验1万。可选奖励D:被动状态【风水宝地】效果提升!。可选奖励E:人民币2万元。友情提示:根据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。-------哇塞,居然是100%完成度的征战任务,奥利给!胡力非常开心,100%完成度任务不仅奖励丰厚,而且可选的次数也多,足足有3次。在稍微思考了一下之后,胡力选择了奖励C、奖励D和奖励E,获得了1万战法经验,被动状态【风水宝地】的效果提升,以及2万元人民币。1万战法经验当然要选了,这个能够显著提升胡力出队伍的速度。被动状态【风水宝地】的效果是优化胡力的出生地,现在的效果已然不错,看起来好像没有提升的必要,但是能够让效果变的更好,胡力当然也不会嫌弃。至于2万元人民币,胡力主要是为了提升自己的生活品质,然后可以更好的打《率土》。没错,绝不仅仅是因为钱!
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