第7章 小发现导致的战术变化
也许是被“银行”和“五福临门”散步的假消息蒙蔽,也许是想的太简单,也许是自信心爆棚,ry005区中,手握人数优势的外区同盟在落地的时候没有进行空战。
这给了“银行”和“五福临门”一个非常好的机会,针对外服同盟简单粗暴的撞州策略,两个同盟作出了针对性的部署。
不过,之前计划完全打支援位的“五福临门”也要派出一部分兵力参与撞州。
计划没有变化快,“五福临门”内部需要尽管安排好各团的分工。
在经过几个赛季的战斗之后,“五福临门”内部的团也越来越多了,与之相对的,就是每个团内的玩家越来越少了。
本来,上赛季打完,各团是需要根据人数进行整合的,但是因为剧本的出现,“五福临门”决定保持现状,减少磨合带来的问题,以最好的状态面对外服同盟。
这种情况下,“五福临门”380人,却足足有14个团,有些团的人数甚至已经不足20人,但是每个团的特色还是明显的。
也正是因为团之间没有进行整合,所以各团的特色也都保留了下来,让胡力在分团安排任务的时候,非常方便。
尽管撞州位需要的火力最强,但是胡力也得保证支援位和抗压位都有高战玩家带队。
所以,将各个团打散,把全盟高战玩家集中起来去撞州的事情,胡力是做不出来的,这无异于自掘坟墓。
胡力还是要以团为单位进行落地的安排,团内部玩家的配合更加默契,效果会更好。
在和“五福临门”的管理层们商量过后,初步决定抗压位冀州和支援位青州分别落地100人,撞州位徐州落地180人。
本来想把更多的玩家落到支援位青州的,但是考虑到徐州敌军的战斗力比较强,最终还是决定稳妥起见,多派些人去撞州。
至于3个州落地团的选择也并不困难。
首先,对于撞州意愿比较强烈的,,,和,直接安排到徐州打撞州位,约180人。
其次,将抗压能力强的、,铺路能力卓越的、夜战能力突出的,安排到冀州打抗压位,约100人。
最后,将拆迁能力强劲的以及比较全面的、、、,安排到青州打支援位,约100人。
最终,定下来的方案如下:
抗压位冀州:、、、。
支援位青州:、、、、。
撞州位徐州:、、、、。
在确定了落地的情况之后,各团长就通知了下去,收到消息的玩家终于可以落地了。
因为外服同盟没有进行空战,所以“五福临门”和“银行”的玩家只是晚落地1个小时多一点的时间,比赛前预期的要早上不少。
虽然落的是撞州位徐州,但是支援位青州才是“五福临门”的大本营,所以在“五福临门”管理们的计划里,盟主是要落到青州的。
至于冲锋陷阵的事情,有其他的管理负责。
胡力根据计划,进入游戏,落地青州,然后进入开荒的节奏。
这次开荒是玩家们在战法经验改版后的第一次,所以大家都相对小心,然而胡力却不是第一次,很快就找到了开荒的节奏。
已经安排好小号建立同盟,所以胡力不用秒预备兵,可以全力开荒。
在开荒的间歇期,胡力也会看一下各个群聊的消息。
虽然“五福临门”和“银行”在撞州,但是现在也没太多可以说的。
在48小时过免之前,双方最多也就是互相翻地。
在24小时半价体力结束前,更是很难有太直接的碰撞。
至于过免之后嘛,战斗会瞬间进入白热化,沦人和被沦都将成为家常便饭。
胡力在聊天的时候,看到了一条非常有意思的信息,这会对各同盟接下来的布局产生重大影响。
而发出这条消息的正是细心的“j丶安然”。
---正能量传播群---
j丶安然:“我发现一个很有意思的事情,和s3赛季一样,剧本里边资源州关卡的等级是五级!”
草丨仗剑天涯:“我去确认了一下,确实如此,咱们之前安排的计划得改一下了。”
国士丨秦王:“正常s3赛季资源州的关卡是五级,而大部分征服赛季剧本里资源州关卡是七级,我本以为剧本虽然是以s3赛季为基础演变的,但是资源州关卡会升到七级的。”
骁丨5th:“哎,我也是这么想的,思维定式啊,关键是之前剧本介绍里也没说啊。”
福丶狐狸:“资源州关卡是五级,也就意味着可以让大家更早的进入资源州,咱们需要提前布局。”
福丶浮生:“五级关卡的话,进入资源州确实容易多了,感觉48小时左右就可以破关了。”
江都老丈人:“没错,咱们的各个出生州之间,不用打七级关卡了,可以直接通过资源州建立联系。就只剩下青州和徐州之间,需要破关七级关卡了,这对于咱们来说,是好事。”
700:“确实是好事,幸好当时听我的,去撞了荆州,不然让荆州安稳发育的话,可以通过资源州豫州,把扬州和徐州的玩家都接走。”
d丨果子:“咱们要是能够同时将兖州和豫州两个资源州都控制下来,那后边就好打多了。”
安之若素:“各州同盟尽快安排破资源州,然后等玩家可以建分了,直接迁城资源州,这样任意一个同盟拿下资源州的城池,就可以完成各出生州的关联。”
陈不臣:“所以资源州关卡变成了战略要地,徐州、扬州、荆州3个撞州的地方,第一优先级是将资源州关卡给控制住,不仅可以加速自己的联系,也可以切断敌军的联系!”
资源州关卡从预期的七级变成了实际的五级,直接引发了“五福临门”和“银行”的战术变化。
之前以出生州关卡为核心的战术全部推翻,以资源州为核心,重新制定了战术。
当然,青州和徐州的联系,还是要靠出生州关卡的,所以徐州玩家要做的事情就多了一些。
资源州关卡等级这个事情,其实并不难发现,早晚都会有玩家注意到。
但是,能够早点发现资源州关卡的情况,对于“五福临门”和“银行”来说,无疑是一件好的事情,可以更早的根据实际情况作出改变。
若是等敌军进入资源州再发现,那无疑就太晚了,失去了战略先手。
现在落地没多久就发现这个事情,“五福临门”和“银行”可以更早的在资源州关卡进行布局,以获得战略优势。
一切顺利的话,开区第二天就可以破关进入资源州,开区第三天,就能完成各出生州的联通。
在商讨具体战术的时候,胡力也没有放下个人的开荒。
卡池已经足够,不需要抽卡,被动状态又能额外提供玉符,所以胡力积攒下来的虎符和玉符并不少。
而这次剧本的重要性相当高,不是节约的时候,所以胡力在开荒阶段对玉符的消耗,就相对奢侈了。
除了常规的玉碎四星武将卡,赛季市井购买战法经验之外,胡力还进行了玉碎金币的操作,以获得更多的战法经验。
同时,只要每日市井刷新出战法经验,胡力也不会吝啬。
再加上被动状态在开区时提供的6000战法经验,以及游戏会员提供的3000战法经验购买机会。
胡力在本赛季开区的时候,战法经验还是比较充足的。
值得一提的是,之前征战系统奖励的游戏会员已经过期,这次是胡力自己掏腰包买的。
虽然在游戏里只能充月卡,但是购买游戏会员这个操作在游戏外,是被征战系统允许的。
因为打的是支援位,打城速度非常重要,所以胡力选的开荒队依旧是甄洛张机皇甫嵩。
不过这次胡力准备转型的队伍是张机庞德皇甫嵩,可以从赛季出一只用到赛季末,性价比无疑要更高一些。
因为这次剧本的对手是外服同盟,所以胡力的重视度更高,也不准备节省,能带来提升效果的东西,用的毫不犹豫。
在落地1个小时之后,在大部分玩家去打四级地之前,胡力使用了永久卡片。
永久卡片每赛季可以使用1次,但是效果还是很不错的,能够提升同盟玩家运气值48小时。
虽然提升的幅度不高,却无疑能够让同盟玩家的开荒进行的更顺利一些。
之后,胡力并没有停止,又使用了另外一张永久卡片。
永久卡片同样是每赛季可以使用1次,效果是许愿,具体效果根据愿望大小而不同。
这就比较模糊了,看似无所不能,却又可能竹篮打水一场空。
胡力的目的是提升同盟玩家开荒能力,所以许愿的内容是:“提升同盟玩家24小时内的打地能力”。
这样一来,永久卡片的效果就和永久卡片类似,只不过一个作用24小时,一个作用48小时。
同样是永久卡片,这样许愿的效果应该是不可能打水漂的,那在两张永久卡片的作用之下,“五福临门”玩家这次开荒必然会顺利不少。
可惜了,这两个卡片只对报名时候与胡力在同一小队的“五福临门”玩家有效,对盟友“银行”的玩家无效,不然效果会更好。
其实永久卡片对胡力自己许愿开荒顺利的话,效果只针对一人,无疑会强大很多。
但是这次与外服玩家对战,大幅度提升1个人的开荒效率,和微微提升全盟380个玩家的开荒效率对比,孰轻孰重,胡力还是分得清的。
尤其是对去徐州参与撞州的小伙伴们来说,这两个永久卡片的效果能起到的作用就大了!
但是胡力也没亏到自己,毕竟这2张永久卡片的效果对自己也是有用的,而除此之外,胡力还有被动状态和被动状态的加持。
被动状态让胡力出生地附近资源丰富,被动状态则是提升了胡力部队的pve能力,让胡力在打地和打城方面变的更加强力。
另外,胡力还积攒了足够的“野地指定卡卷轴”和“贼兵指定卡卷轴”用来挥霍,这无疑会让自己的开荒变得更加顺利。
在这么多正面效果的加持之下,胡力这次剧本的开荒可以说的顺利的过分。
本来初期开荒比较困难的皇甫嵩队,却好似变的比马陆甄、关甄严、甄陆周等强势开荒队还要犀利。
胡力甚至还思考过,如果自己本来就用的是最强势的开荒队之一,那么此次开荒很可能会打出历史中那些欧气冲天的开荒战报。
因为重视,所以胡力是直接用玉将建筑秒到了开荒初期需要停止的地步,然后将校场秒到了3级,将募兵所秒到4级。
校场可以让自己有更多的队伍铺路,募兵所则提升了自己开荒队的征兵速度。
后边,在屯田一次石头后,募兵所直接点到了5级。
胡力落地开始就疯狂往外铺路,在开荒队征兵结束后,直接去打远距离的三级地,以获得更多的武将经验。
好在,运气不错,在打三级地的时候,没有出现爆头的情况,让队伍拿到了更多的武将经验。
在战法经验改版之后,每赛季可以使用荣誉在赛季市井中购买资源,这无疑让玩家在开荒期增加了试错的余地。
一众增益效果加身,有足够的资源试错,又用“野地指定卡卷轴”指定了最适合自己打的野地阵容。
在武将等级达到7级,开荒队兵力达到2100的时候,即便是用皇甫队开荒,胡力也敢于直接挑战四级地!
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这给了“银行”和“五福临门”一个非常好的机会,针对外服同盟简单粗暴的撞州策略,两个同盟作出了针对性的部署。
不过,之前计划完全打支援位的“五福临门”也要派出一部分兵力参与撞州。
计划没有变化快,“五福临门”内部需要尽管安排好各团的分工。
在经过几个赛季的战斗之后,“五福临门”内部的团也越来越多了,与之相对的,就是每个团内的玩家越来越少了。
本来,上赛季打完,各团是需要根据人数进行整合的,但是因为剧本的出现,“五福临门”决定保持现状,减少磨合带来的问题,以最好的状态面对外服同盟。
这种情况下,“五福临门”380人,却足足有14个团,有些团的人数甚至已经不足20人,但是每个团的特色还是明显的。
也正是因为团之间没有进行整合,所以各团的特色也都保留了下来,让胡力在分团安排任务的时候,非常方便。
尽管撞州位需要的火力最强,但是胡力也得保证支援位和抗压位都有高战玩家带队。
所以,将各个团打散,把全盟高战玩家集中起来去撞州的事情,胡力是做不出来的,这无异于自掘坟墓。
胡力还是要以团为单位进行落地的安排,团内部玩家的配合更加默契,效果会更好。
在和“五福临门”的管理层们商量过后,初步决定抗压位冀州和支援位青州分别落地100人,撞州位徐州落地180人。
本来想把更多的玩家落到支援位青州的,但是考虑到徐州敌军的战斗力比较强,最终还是决定稳妥起见,多派些人去撞州。
至于3个州落地团的选择也并不困难。
首先,对于撞州意愿比较强烈的,,,和,直接安排到徐州打撞州位,约180人。
其次,将抗压能力强的、,铺路能力卓越的、夜战能力突出的,安排到冀州打抗压位,约100人。
最后,将拆迁能力强劲的以及比较全面的、、、,安排到青州打支援位,约100人。
最终,定下来的方案如下:
抗压位冀州:、、、。
支援位青州:、、、、。
撞州位徐州:、、、、。
在确定了落地的情况之后,各团长就通知了下去,收到消息的玩家终于可以落地了。
因为外服同盟没有进行空战,所以“五福临门”和“银行”的玩家只是晚落地1个小时多一点的时间,比赛前预期的要早上不少。
虽然落的是撞州位徐州,但是支援位青州才是“五福临门”的大本营,所以在“五福临门”管理们的计划里,盟主是要落到青州的。
至于冲锋陷阵的事情,有其他的管理负责。
胡力根据计划,进入游戏,落地青州,然后进入开荒的节奏。
这次开荒是玩家们在战法经验改版后的第一次,所以大家都相对小心,然而胡力却不是第一次,很快就找到了开荒的节奏。
已经安排好小号建立同盟,所以胡力不用秒预备兵,可以全力开荒。
在开荒的间歇期,胡力也会看一下各个群聊的消息。
虽然“五福临门”和“银行”在撞州,但是现在也没太多可以说的。
在48小时过免之前,双方最多也就是互相翻地。
在24小时半价体力结束前,更是很难有太直接的碰撞。
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胡力在聊天的时候,看到了一条非常有意思的信息,这会对各同盟接下来的布局产生重大影响。
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j丶安然:“我发现一个很有意思的事情,和s3赛季一样,剧本里边资源州关卡的等级是五级!”
草丨仗剑天涯:“我去确认了一下,确实如此,咱们之前安排的计划得改一下了。”
国士丨秦王:“正常s3赛季资源州的关卡是五级,而大部分征服赛季剧本里资源州关卡是七级,我本以为剧本虽然是以s3赛季为基础演变的,但是资源州关卡会升到七级的。”
骁丨5th:“哎,我也是这么想的,思维定式啊,关键是之前剧本介绍里也没说啊。”
福丶狐狸:“资源州关卡是五级,也就意味着可以让大家更早的进入资源州,咱们需要提前布局。”
福丶浮生:“五级关卡的话,进入资源州确实容易多了,感觉48小时左右就可以破关了。”
江都老丈人:“没错,咱们的各个出生州之间,不用打七级关卡了,可以直接通过资源州建立联系。就只剩下青州和徐州之间,需要破关七级关卡了,这对于咱们来说,是好事。”
700:“确实是好事,幸好当时听我的,去撞了荆州,不然让荆州安稳发育的话,可以通过资源州豫州,把扬州和徐州的玩家都接走。”
d丨果子:“咱们要是能够同时将兖州和豫州两个资源州都控制下来,那后边就好打多了。”
安之若素:“各州同盟尽快安排破资源州,然后等玩家可以建分了,直接迁城资源州,这样任意一个同盟拿下资源州的城池,就可以完成各出生州的关联。”
陈不臣:“所以资源州关卡变成了战略要地,徐州、扬州、荆州3个撞州的地方,第一优先级是将资源州关卡给控制住,不仅可以加速自己的联系,也可以切断敌军的联系!”
资源州关卡从预期的七级变成了实际的五级,直接引发了“五福临门”和“银行”的战术变化。
之前以出生州关卡为核心的战术全部推翻,以资源州为核心,重新制定了战术。
当然,青州和徐州的联系,还是要靠出生州关卡的,所以徐州玩家要做的事情就多了一些。
资源州关卡等级这个事情,其实并不难发现,早晚都会有玩家注意到。
但是,能够早点发现资源州关卡的情况,对于“五福临门”和“银行”来说,无疑是一件好的事情,可以更早的根据实际情况作出改变。
若是等敌军进入资源州再发现,那无疑就太晚了,失去了战略先手。
现在落地没多久就发现这个事情,“五福临门”和“银行”可以更早的在资源州关卡进行布局,以获得战略优势。
一切顺利的话,开区第二天就可以破关进入资源州,开区第三天,就能完成各出生州的联通。
在商讨具体战术的时候,胡力也没有放下个人的开荒。
卡池已经足够,不需要抽卡,被动状态又能额外提供玉符,所以胡力积攒下来的虎符和玉符并不少。
而这次剧本的重要性相当高,不是节约的时候,所以胡力在开荒阶段对玉符的消耗,就相对奢侈了。
除了常规的玉碎四星武将卡,赛季市井购买战法经验之外,胡力还进行了玉碎金币的操作,以获得更多的战法经验。
同时,只要每日市井刷新出战法经验,胡力也不会吝啬。
再加上被动状态在开区时提供的6000战法经验,以及游戏会员提供的3000战法经验购买机会。
胡力在本赛季开区的时候,战法经验还是比较充足的。
值得一提的是,之前征战系统奖励的游戏会员已经过期,这次是胡力自己掏腰包买的。
虽然在游戏里只能充月卡,但是购买游戏会员这个操作在游戏外,是被征战系统允许的。
因为打的是支援位,打城速度非常重要,所以胡力选的开荒队依旧是甄洛张机皇甫嵩。
不过这次胡力准备转型的队伍是张机庞德皇甫嵩,可以从赛季出一只用到赛季末,性价比无疑要更高一些。
因为这次剧本的对手是外服同盟,所以胡力的重视度更高,也不准备节省,能带来提升效果的东西,用的毫不犹豫。
在落地1个小时之后,在大部分玩家去打四级地之前,胡力使用了永久卡片。
永久卡片每赛季可以使用1次,但是效果还是很不错的,能够提升同盟玩家运气值48小时。
虽然提升的幅度不高,却无疑能够让同盟玩家的开荒进行的更顺利一些。
之后,胡力并没有停止,又使用了另外一张永久卡片。
永久卡片同样是每赛季可以使用1次,效果是许愿,具体效果根据愿望大小而不同。
这就比较模糊了,看似无所不能,却又可能竹篮打水一场空。
胡力的目的是提升同盟玩家开荒能力,所以许愿的内容是:“提升同盟玩家24小时内的打地能力”。
这样一来,永久卡片的效果就和永久卡片类似,只不过一个作用24小时,一个作用48小时。
同样是永久卡片,这样许愿的效果应该是不可能打水漂的,那在两张永久卡片的作用之下,“五福临门”玩家这次开荒必然会顺利不少。
可惜了,这两个卡片只对报名时候与胡力在同一小队的“五福临门”玩家有效,对盟友“银行”的玩家无效,不然效果会更好。
其实永久卡片对胡力自己许愿开荒顺利的话,效果只针对一人,无疑会强大很多。
但是这次与外服玩家对战,大幅度提升1个人的开荒效率,和微微提升全盟380个玩家的开荒效率对比,孰轻孰重,胡力还是分得清的。
尤其是对去徐州参与撞州的小伙伴们来说,这两个永久卡片的效果能起到的作用就大了!
但是胡力也没亏到自己,毕竟这2张永久卡片的效果对自己也是有用的,而除此之外,胡力还有被动状态和被动状态的加持。
被动状态让胡力出生地附近资源丰富,被动状态则是提升了胡力部队的pve能力,让胡力在打地和打城方面变的更加强力。
另外,胡力还积攒了足够的“野地指定卡卷轴”和“贼兵指定卡卷轴”用来挥霍,这无疑会让自己的开荒变得更加顺利。
在这么多正面效果的加持之下,胡力这次剧本的开荒可以说的顺利的过分。
本来初期开荒比较困难的皇甫嵩队,却好似变的比马陆甄、关甄严、甄陆周等强势开荒队还要犀利。
胡力甚至还思考过,如果自己本来就用的是最强势的开荒队之一,那么此次开荒很可能会打出历史中那些欧气冲天的开荒战报。
因为重视,所以胡力是直接用玉将建筑秒到了开荒初期需要停止的地步,然后将校场秒到了3级,将募兵所秒到4级。
校场可以让自己有更多的队伍铺路,募兵所则提升了自己开荒队的征兵速度。
后边,在屯田一次石头后,募兵所直接点到了5级。
胡力落地开始就疯狂往外铺路,在开荒队征兵结束后,直接去打远距离的三级地,以获得更多的武将经验。
好在,运气不错,在打三级地的时候,没有出现爆头的情况,让队伍拿到了更多的武将经验。
在战法经验改版之后,每赛季可以使用荣誉在赛季市井中购买资源,这无疑让玩家在开荒期增加了试错的余地。
一众增益效果加身,有足够的资源试错,又用“野地指定卡卷轴”指定了最适合自己打的野地阵容。
在武将等级达到7级,开荒队兵力达到2100的时候,即便是用皇甫队开荒,胡力也敢于直接挑战四级地!
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