第3章 招财进宝效果提升
因为前世今生的变化太大,胡力特意询问征战系统是不是它搞的鬼。
征战系统的回答也非常有意思,既没有承认,也没有否认。
只是告诉胡力,在胡力因为“宝物系统”删除app,而重生的那一刻,就已经注定,胡力的今生,不会再出现“宝物系统”。
毕竟,胡力删除app,最主要的原因就是“宝物系统”的更新。
至于说,在没有“宝物系统”之后,对造成的变动,征战系统也不能完全确定。
尽管在这一点上,征战系统是有能力影响的,但是正常情况下只要稍微疏导一下即可,只要大方向不跑偏,就没必要耗费太多能量了。
这么说,胡力就大致明白了,就是现在的情况是符合征战系统的要求的,至于征战系统从中出了多少力,就不晓得了。
“五福临门”在等到“飞龙在天”之后,是肯定会报名剧本的。
毕竟同盟已经发展到了非常给力的地步,尤其是和“飞龙在天”高整合之后,战斗力将进一步提升,当然要见识一下亚洲其他玩家的实力了。
还有一点非常重要,从胡力目前了解到的情况看,国服中但凡是有些名气的同盟,都准备报名剧本,可谓是气势滔滔。
这时候,其他的强盟若是不报名的话,岂不是只能打空气?
同时,很多散人玩家,小团体,以及强度没那么高的同盟,也都在准备报名剧本。
剧本的热度可以说是空前的高,让国服中新出的剧本显得有些暗淡无光。
胡力本来是想在剧本里边推一下剧本特有的爆头军士队的,但是目前看来是用不上了。
谁让剧本是在s3赛季的基础上更改的呢。
尽管剧本的改动不大,是玩家熟悉的状态。
但是在其他的玩法方面,还是进行了不小的更改以及优化的。
第一个改动是针对武将体力的,现在的武将卡,体力上限是100,在30分钟恢复10体力的情况下,每天夜里6小时可以恢复120点体力,是处于溢出状态的。
考虑到这一点,特意给校场增加了一个功能,那就是可以提升部队武将体力上限50点。
也就是说,放入部队中的武将卡,体力上限会从100变成150点。
这个改变看似很小,但是对于节奏的影响还是不小的,毕竟是50%的增幅。
以前满体力也只能出征5次,。
以前恢复满体力只需要5小时,。
这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。
另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。
第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广:
武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星武将卡转化的战法经验相同。
这带来的最直观变化,就是玩家不需要再费尽心思地积攒满红四星武将卡,用在新赛季分解战法经验,只需要攒满白板四星卡即可。
这个可比以前要省心多了,也容易多了,必须点个赞。
赛季后期强征攒满红四星武将卡的日子将一去不复返,打输转流浪军的玩家也不用担心下赛季开区的战法经验问题了。
因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。
每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。
另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。
前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。
战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。
玩家们大致算了一下,在考虑玉转战法的情况下,发现开荒玉符的消耗是降低了的,相对应的,战法经验也变少了一些。
这让玩家们在开荒队的选择上,需要有所变化,重点考虑一些消耗战法经验低的开荒队。
像“关甄张”和“皇甫嵩”等开荒队,需要慎用了。
为此,很多玩家感觉不爽,认为自己的开荒体验会变差。
不过,胡力在稍微计算了一下之后,发现这次改版对几乎所有玩家来说,影响都不算大。
没错,所有玩家。
首先,对于通过消耗玉符抽赛季名将,来获得战法经验的玩家来说,几乎没有什么影响,反正都是要充玉抽卡换战法经验的。
其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。
这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。
若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。
再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。
每赛季没有攒卡压力,非常舒服。
开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。
最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。
这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。
加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。
改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。
再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。
所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。
一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,
一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,
最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。
还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。
在将分散的时间固定到早8点和晚8点两个时间后,也进一步的丰富了玩家的选择。
这3个改动,都是非常不错的,还有一些其他的小改动,目的也都是增加玩家的游戏体验。
可以说,这次剧本虽然规则比较简单,但是关于的玩法还是增加了不少东西的。
其中,对本次剧本影响最大的,还是战法经验的改动,毕竟这会涉及每一个玩家开荒节奏的调整。
但是大家都是处于同一个起跑线的,考验的主要还是玩家们的应变能力。
对于这几个改动,玩家们反应不一,但是讨论的也不算多,因为玩家们的最主要的吸引力都在剧本上。
比如战法经验的改版,大家讨论更多的是,在剧本中如何利用手里的战法经验开荒,而不是这次战法经验改版本身的好与坏。
因为剧本的出现,的热度不降反升,玩家们每天都在积极讨论,贴吧、论坛包括直播间,都是类似的话题。
时间就在这样的情况慢慢的流逝,当时间来到2019年11月13日0点的时候,x339区完成结算,“五福临门”拿到了征服奖励。
结算的时候,胡力已经睡着了,等胡力睡醒的时候,征战系统提示胡力完成了征战任务。
任务名称:斩获征服。
任务要求:x339区,宿主所在同盟龑乄五福临门,成功取得征服奖励。
任务描述:斩获征服,让同盟的发展之路更加顺畅。
任务状态:已完成。
完成度:100%。
可选奖励a:被动状态效果提升!
可选奖励b:被动状态效果提升!
可选奖励c:被动状态效果提升!
可选奖励d:被动状态效果提升!
可选奖励e:被动状态效果提升!
友情提示:根据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。
看到任务奖励的时候,胡力有些蒙圈,什么情况,前3个奖励怎么完全一样?
为此,胡力特意询问了征战系统,具体情况,是不是出了什么bug。
胡力:“征战系统,这次征战任务的奖励,前3个选择怎么是一样的?是不是弄错了?”
征战系统:“没有弄错,就是这样的,这3个奖励都是效果提升,如果宿主全部选择,那么被动状态的效果就会提升3次。”
胡力:“额,那我选择同样的奖励,效果提升会有额外加权么?比如选择1个会提升1,选择2个会提升2,但是选择3个会提升4?”
征战系统:“宿主,你想多了,每个选择的提升效果是一样的,按你的说法,选择3个也是提升3。”
胡力:“好吧,那我懂了。”
既然这样的话,关于奖励的选择,胡力就得好好想想了。
5个奖励,这也是难得一见的。
这次征战任务的5个奖励,全部都是被动状态效果的提升,也是难得一见。
其中,效果提升针对的主要是、、这3个被动状态。
被动状态的效果是每赛季为同盟的发展提供经费。
被动状态的效果是胡力每天可以获得额外玉符。
被动状态的效果是降低满红五星卡的抽取概率。
3个被动状态,第一个是针对同盟发展的,第二个是针对个人的玉符,第三个是针对个人的卡池。
毫无疑问,在卡池已经接近饱和的情况下,e选项的被动状态效果提升,被胡力第一个排除了。
剩下的2个被动状态里边,无论是同盟的经费,还是个人的玉符,都是胡力非常喜欢的,但是4个选项只能选3个。
因为4个选项里边有3个是提升同盟经费的,只有1个是提升个人玉符的,所以胡力本想着选2个提升同盟经费的奖励,再选1个提升个人玉符的奖励。
这样也有些雨露均沾,哪边都不耽误的意思。
不过,考虑到剧本的重要性,考虑到自己现在不是很缺玉符,至少对玉符的需求也没有那么迫切,考虑到征战系统第一次出现3个奖励相同的情况,胡力最终还是将同盟战斗力放在更高的优先级。
选择了a选项、b选项和c选项,让被动状态获得了3次效果提升。
---被动状态---
提升前:同盟每赛季获得经费2万元!
提升后:同盟每赛季获得经费5万元!
提升幅度还是非常大的,每次1次效果提升,经费涨1万元。
说起来,被动状态最开始的时候提供的经费只有1万元,现在经过4次效果提升,经费从1万元涨到了5万元,还是非常犀利的。
每次结算之后,“五福临门”玩家都会聚集在一起,将胡力给沦陷掉,现在这已经成为了“五福临门”的例行项目,胡力都不反抗了。
因为卡池已经足够,所以在进入之后,即便是征服卡包,胡力也只是将免费次数抽掉,就不再继续了。
卡池够红,就是这么任性!
在里边一直等到“飞龙在天”,进行整合之后,“五福临门”成功报名了剧本。
根据玩家们的消息反馈,国服中叫得上名号的同盟,都已经报名或者正准备报名,誓要为国服争得荣誉。
其他区服的情况也类似,一场龙争虎斗即将上演!
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征战系统的回答也非常有意思,既没有承认,也没有否认。
只是告诉胡力,在胡力因为“宝物系统”删除app,而重生的那一刻,就已经注定,胡力的今生,不会再出现“宝物系统”。
毕竟,胡力删除app,最主要的原因就是“宝物系统”的更新。
至于说,在没有“宝物系统”之后,对造成的变动,征战系统也不能完全确定。
尽管在这一点上,征战系统是有能力影响的,但是正常情况下只要稍微疏导一下即可,只要大方向不跑偏,就没必要耗费太多能量了。
这么说,胡力就大致明白了,就是现在的情况是符合征战系统的要求的,至于征战系统从中出了多少力,就不晓得了。
“五福临门”在等到“飞龙在天”之后,是肯定会报名剧本的。
毕竟同盟已经发展到了非常给力的地步,尤其是和“飞龙在天”高整合之后,战斗力将进一步提升,当然要见识一下亚洲其他玩家的实力了。
还有一点非常重要,从胡力目前了解到的情况看,国服中但凡是有些名气的同盟,都准备报名剧本,可谓是气势滔滔。
这时候,其他的强盟若是不报名的话,岂不是只能打空气?
同时,很多散人玩家,小团体,以及强度没那么高的同盟,也都在准备报名剧本。
剧本的热度可以说是空前的高,让国服中新出的剧本显得有些暗淡无光。
胡力本来是想在剧本里边推一下剧本特有的爆头军士队的,但是目前看来是用不上了。
谁让剧本是在s3赛季的基础上更改的呢。
尽管剧本的改动不大,是玩家熟悉的状态。
但是在其他的玩法方面,还是进行了不小的更改以及优化的。
第一个改动是针对武将体力的,现在的武将卡,体力上限是100,在30分钟恢复10体力的情况下,每天夜里6小时可以恢复120点体力,是处于溢出状态的。
考虑到这一点,特意给校场增加了一个功能,那就是可以提升部队武将体力上限50点。
也就是说,放入部队中的武将卡,体力上限会从100变成150点。
这个改变看似很小,但是对于节奏的影响还是不小的,毕竟是50%的增幅。
以前满体力也只能出征5次,。
以前恢复满体力只需要5小时,。
这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。
另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。
第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广:
武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星武将卡转化的战法经验相同。
这带来的最直观变化,就是玩家不需要再费尽心思地积攒满红四星武将卡,用在新赛季分解战法经验,只需要攒满白板四星卡即可。
这个可比以前要省心多了,也容易多了,必须点个赞。
赛季后期强征攒满红四星武将卡的日子将一去不复返,打输转流浪军的玩家也不用担心下赛季开区的战法经验问题了。
因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。
每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。
另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。
前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。
战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。
玩家们大致算了一下,在考虑玉转战法的情况下,发现开荒玉符的消耗是降低了的,相对应的,战法经验也变少了一些。
这让玩家们在开荒队的选择上,需要有所变化,重点考虑一些消耗战法经验低的开荒队。
像“关甄张”和“皇甫嵩”等开荒队,需要慎用了。
为此,很多玩家感觉不爽,认为自己的开荒体验会变差。
不过,胡力在稍微计算了一下之后,发现这次改版对几乎所有玩家来说,影响都不算大。
没错,所有玩家。
首先,对于通过消耗玉符抽赛季名将,来获得战法经验的玩家来说,几乎没有什么影响,反正都是要充玉抽卡换战法经验的。
其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。
这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。
若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。
再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。
每赛季没有攒卡压力,非常舒服。
开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。
最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。
这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。
加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。
改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。
再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。
所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。
一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,
一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,
最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。
还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。
在将分散的时间固定到早8点和晚8点两个时间后,也进一步的丰富了玩家的选择。
这3个改动,都是非常不错的,还有一些其他的小改动,目的也都是增加玩家的游戏体验。
可以说,这次剧本虽然规则比较简单,但是关于的玩法还是增加了不少东西的。
其中,对本次剧本影响最大的,还是战法经验的改动,毕竟这会涉及每一个玩家开荒节奏的调整。
但是大家都是处于同一个起跑线的,考验的主要还是玩家们的应变能力。
对于这几个改动,玩家们反应不一,但是讨论的也不算多,因为玩家们的最主要的吸引力都在剧本上。
比如战法经验的改版,大家讨论更多的是,在剧本中如何利用手里的战法经验开荒,而不是这次战法经验改版本身的好与坏。
因为剧本的出现,的热度不降反升,玩家们每天都在积极讨论,贴吧、论坛包括直播间,都是类似的话题。
时间就在这样的情况慢慢的流逝,当时间来到2019年11月13日0点的时候,x339区完成结算,“五福临门”拿到了征服奖励。
结算的时候,胡力已经睡着了,等胡力睡醒的时候,征战系统提示胡力完成了征战任务。
任务名称:斩获征服。
任务要求:x339区,宿主所在同盟龑乄五福临门,成功取得征服奖励。
任务描述:斩获征服,让同盟的发展之路更加顺畅。
任务状态:已完成。
完成度:100%。
可选奖励a:被动状态效果提升!
可选奖励b:被动状态效果提升!
可选奖励c:被动状态效果提升!
可选奖励d:被动状态效果提升!
可选奖励e:被动状态效果提升!
友情提示:根据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。
看到任务奖励的时候,胡力有些蒙圈,什么情况,前3个奖励怎么完全一样?
为此,胡力特意询问了征战系统,具体情况,是不是出了什么bug。
胡力:“征战系统,这次征战任务的奖励,前3个选择怎么是一样的?是不是弄错了?”
征战系统:“没有弄错,就是这样的,这3个奖励都是效果提升,如果宿主全部选择,那么被动状态的效果就会提升3次。”
胡力:“额,那我选择同样的奖励,效果提升会有额外加权么?比如选择1个会提升1,选择2个会提升2,但是选择3个会提升4?”
征战系统:“宿主,你想多了,每个选择的提升效果是一样的,按你的说法,选择3个也是提升3。”
胡力:“好吧,那我懂了。”
既然这样的话,关于奖励的选择,胡力就得好好想想了。
5个奖励,这也是难得一见的。
这次征战任务的5个奖励,全部都是被动状态效果的提升,也是难得一见。
其中,效果提升针对的主要是、、这3个被动状态。
被动状态的效果是每赛季为同盟的发展提供经费。
被动状态的效果是胡力每天可以获得额外玉符。
被动状态的效果是降低满红五星卡的抽取概率。
3个被动状态,第一个是针对同盟发展的,第二个是针对个人的玉符,第三个是针对个人的卡池。
毫无疑问,在卡池已经接近饱和的情况下,e选项的被动状态效果提升,被胡力第一个排除了。
剩下的2个被动状态里边,无论是同盟的经费,还是个人的玉符,都是胡力非常喜欢的,但是4个选项只能选3个。
因为4个选项里边有3个是提升同盟经费的,只有1个是提升个人玉符的,所以胡力本想着选2个提升同盟经费的奖励,再选1个提升个人玉符的奖励。
这样也有些雨露均沾,哪边都不耽误的意思。
不过,考虑到剧本的重要性,考虑到自己现在不是很缺玉符,至少对玉符的需求也没有那么迫切,考虑到征战系统第一次出现3个奖励相同的情况,胡力最终还是将同盟战斗力放在更高的优先级。
选择了a选项、b选项和c选项,让被动状态获得了3次效果提升。
---被动状态---
提升前:同盟每赛季获得经费2万元!
提升后:同盟每赛季获得经费5万元!
提升幅度还是非常大的,每次1次效果提升,经费涨1万元。
说起来,被动状态最开始的时候提供的经费只有1万元,现在经过4次效果提升,经费从1万元涨到了5万元,还是非常犀利的。
每次结算之后,“五福临门”玩家都会聚集在一起,将胡力给沦陷掉,现在这已经成为了“五福临门”的例行项目,胡力都不反抗了。
因为卡池已经足够,所以在进入之后,即便是征服卡包,胡力也只是将免费次数抽掉,就不再继续了。
卡池够红,就是这么任性!
在里边一直等到“飞龙在天”,进行整合之后,“五福临门”成功报名了剧本。
根据玩家们的消息反馈,国服中叫得上名号的同盟,都已经报名或者正准备报名,誓要为国服争得荣誉。
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